2020年,世界停滞不前。公司不得不修改他们的计划和运营,转移到数字世界以满足消费者需求,这在博弈业也不例外。
2020年,在线博弈公司接受了大量居家封锁带来的流量迁移,录下巨额利润。各家公司寻找成长潜力,创新平台被创造出来,对在线博弈的增长起到了重要作用。技术在博弈业的发展中起到了重要作用,但2020年,在线博弈的价值有多大?体育投注会不会超越赌场?带着以上问题,本篇文章旨在提供答案。
2020年全球在线博弈市场的规模达到667.2亿美元,在线和零售体育投注和赌场是博弈市场整体价值的主要贡献者之一,分别为2030亿美元和2270亿美元。
此外,市场并没有任何放缓迹象,”财富商业洞察” 提出的预测估计,直至今年年底,仅全球在线博弈就将价值71.7亿美元,2028年将增加到1582.0亿美元,期间的复合年增长率(CAGR)为11.4%。

在2020年,疫情使得零售收入相当有限。
在这份报告中,我们将看看各项类别,哪些促成了在线博弈崛起的关键产业因素和市场类型。未来,我们还将识别出最具影响力的博弈公司,并分析产业中推动这一巨大增长的顶级赌场、体育投注和创新平台。
博弈产业的关键因素
1. 在线支付的便捷性
从实体平台到数字平台的转变,推动公司为在线玩家开发便捷的支付系统。在线支付系统为交易提供了即时、安全、可靠的模式。由于在数字世界中的便捷性和必要性,在线博弈产业已经采用这些服务来增加玩家的参与度。
这一因素,再加上Visa和万事达卡为在线赌场账户提供安全的支付方式,由于安全数字支付平台的即时可用性,进一步帮助该产业蓬勃发展,刺激了在线博弈的需求。
2. 在线赌场/体育博弈商的数量不断增加
3. 兼并和收购
另一个促进博弈业价值的关键产业因素是兼并和收购。博弈公司总是希望通过收购世界各地的其他赌场或体育博弈商来扩大投资组合,以加强他们对顶级赌场的控制。
此外,那些以实体为主的大公司也趁机兼并或收购在线平台,以适应玩家的需求。
这让世界各地都达成重大交易:
- GVC收购葡萄牙的Bet.pt公司
- 宾州国家博彩公司收购Barstool Sports
- 凯撒娱乐收购Eldorado度假村
- Flutter娱乐收购Stars集团(包括Sky Betting & Gaming)
- DraftKings收购SBTech
- Evolution Gaming收购NetEnt
- Acroud通过三重收购拿下Voonix、Matching Vision和Traffic Grid
- Bally’s公司收购Monkey Knife Fight
4. 世界范围内的监管
说到监管,众所周知,欧洲是所有大陆中比较先进的。由于在线博弈的兴起,监管方面已经发生了几次变化。
由于世界各地的监管力度如此之大,MGA、AGA、PAGCOR、KSA和UKGC等监管机构都在执行自己的规章制度,在线赌场的透明度比以往任何时候都要高。
由于这种透明度,用户更愿意在在线赌场投钱,因为他们知道,自己没有被误导,而是在一个安全和受控的环境中玩。
5. 进入壁垒
进入壁垒是指公司在特定市场上建立自己的地位时所遇到的障碍。每个产业都会有这些障碍,公司要想出新的办法来克服这些挑战。博弈产业的主要壁垒有:
文化问题
在某些国家,特别是在亚洲,博弈是不被看好的。例如,根据中国法律,中国的博弈是严格非法的,而日本的许多类型的博弈也被禁止。
此外,尽管美国一些州已经将体育和手机博弈合法化,但仍有部份州由部落赌场经营博弈业。这些文化问题可能会影响公司的收入甚至声誉。
高税率
在许多国家,博弈公司的税率很高。这可能会让新公司不敢进入市场。以利润税为例,我们来看看英国以及该国税费情况:
- 消费点税——21%
- 彩票税——12%
- 体育投注——15%
- 老虎机——5%至25%
- 21点、扑克和轮盘——15%至50%
初创企业的牌照费用
创业公司的另一个障碍可能是特定牌照的许可费。不同的监管机构发放的牌照费用不同。有些费用按年支付可能过于昂贵,因此成为另一个进入挑战。
低壁垒
有时竞争太激烈,进入门槛低可能是另一个问题。博弈产业到处都是不同的赌场和体育博弈商,有在线的,也有实体的。由于运营商太多,利润率可能相当小,要真正建立品牌忠诚度可能本身就是一个挑战。
6. 技术的影响
移动和互联网已经改变了博弈业的面貌。在博弈产业中,移动博弈已经成为用户的首选手段,很多运营商都注重产品和服务的移动优化。技术的进步影响了用户的博弈方式,带来了优势和劣势。
随着博弈应用程序变得易得,问题博弈正在上升,随取随用使人们更有可能发展成瘾。
幸运的是,将消费限制、消费金额提醒和时间限制纳入应用程序中,技术本身也缓解了这些弊端。
技术的兴起也让不少博弈运营商通过创新将技术推向极致。
7. 新进入者(竞争)
尽管欧洲是在线博弈的第一大洲,特别是在体育投注方面,但美国肯定会很快赶上。在2020年,一些州决定开放在线体育和手机博弈,以从经济衰退中复苏。
随着所有这些州对体育和在线博弈的开放,欧洲能否保住在线博弈市场规模第一,这将非常值得关注。目前,欧洲2020年的在线博弈市场规模为309.2亿美元。

8. 替代品的威胁
实体赌场和零售体育博弈商面临替代品的影响更大。网络世界的威胁肯定会影响到实体赌场和体育博弈商。
2020年 体育投注VS赌场
正如预期的那样,在线的两个主要市场是体育投注和赌场。只看在线市场,体育投注在赌场和彩票等主要市场中占据优势——主要由于新冠肺炎的限制,关闭了所有实体赌场和彩票站。

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