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游戏厂商注意了!6月1日起,未接入防沉迷系统的游戏将停止运营(附详细接入流程)

不合规的游戏无法审核上线,意味着标准正越来越严格。

网络游戏防沉迷实名认证系统企业接入培训会在线上召开。

其中提到,2021年5月31日前,所有游戏企业需完成在运营游戏的防沉迷系统的接入工作。6月1日起,未接入防沉迷系统运营游戏要停止运营。

几个重要节点如下:

游戏厂商注意了!6月1日起,未接入防沉迷系统的游戏将停止运营(附详细接入流程)

此前,中宣部出版局副局长冯士新就在2020年度中国游戏产业年会上表示,国家层面的实名验证系统已基本建成,正组织企业分批接入,在2021年6月1日前,所有上线运营的游戏须全部接入。随着防沉迷实名认证工作的开展,游戏市场也即将呈现出一个全新的面貌。

据了解,网络游戏防沉迷实名认证系统主要的任务有三点,实现全国网络游戏运营平台接入与管理、完成全国网络游戏用户实名认证、采集分析游戏用户时长数据。

  1. 实现全国网络游戏运营平台接入与管理任务指的是为游戏运营单位提供门户和接口,供游戏运营单位注册接入和游戏上报、供游戏运营平台对接实现数据采集;
  2. 完成全国网络游戏用户实名认证任务指的是实现全国网络游戏用户实名注册与认证,有效区分网络游戏未成年用户;
  3. 采集分析游戏用户时长数据任务指的是网络游戏运营平台接入后能够实现游戏用户时长数据的采集和分析。系统能够识别出不同网络游戏中的同一个用户,并对该用户的时长数据进行分析。系统能够从用户(年龄段、性别)、游戏类型、游戏运营单位、时间段等维度进行综合分析并实现数据可视化。

游戏公司该怎么接入?

防沉迷实名认证系统的接入工作整体分为四步:游戏运营单位接入、游戏接入、接口权限配置、接口接入。

1. 游戏运营单位接入

游戏企业申请接入时需提交资料审核,通过即可获得接口令牌。

接入资料包括:1. 企业基本信息,包括企业名称、企业统一社会信用代码、企业地址、企业营业执照扫描件(加盖公章);2. 企业账号相关信息,用于登录网络游戏防沉迷实名认证系统运营单位门户使用,包括企业用户名、企业登录密码;3. 企业联系方式,包括联系电话和邮箱,用以接收重要的系统通知。

2. 游戏接入

游戏接入的实体为中国大陆出版发行的游戏。

接入资料包括:1. 游戏出版信息,包括游戏名称、游戏版号、游戏批文号、游戏类型、出版单位名称、《网络游戏出版物号 (ISBN)核发单》或关于同意出版运营某网络游戏的批复、其他凭证(独家代理授权等);2. 游戏上线时间、游戏内部图片;3. 游戏渠道商以及游戏渠道商负责的具体防沉迷工作。

游戏厂商注意了!6月1日起,未接入防沉迷系统的游戏将停止运营(附详细接入流程)

3. 接口权限配置

接口权限管理规则方面,具体为接口令牌控制、接口IP控制、接口测试控制、接口大数据控制四个步骤。

游戏厂商注意了!6月1日起,未接入防沉迷系统的游戏将停止运营(附详细接入流程)

接口令牌控制:游戏运营商或渠道商作为独立企业,成功接入网络游戏防沉迷实名认证系统后,系统会自动下发实名认证和用户行为数据上报接口调用令牌,仅具有接口调用令牌无法具备接口调用的全部权限。

接口IP控制:只有成功接入游戏的游戏运营商,或被该运营商授权的渠道商,才具备配置IP白名单权限,网络游戏防沉迷实名认证系统只会受理IP白名单内IP地址的接口调用请求。

接口测试控制:网络游戏防沉迷实名认证系统会为接入的游戏运营商和渠道商提供接口测试地址和测试接口调用令牌,只有完成测试系统全部测试用例的企业才具备调用正式系统接口的权限。

接口大数据控制:游戏运营商或游戏渠道商开始接入正式系统调用实名认证和用户数据行为上报接口后,系统会分析相关调用行为,存在恶意接口调用行为的游戏会被系统屏蔽。

4. 接口接入

接口接入全流程如下图所示。

游戏厂商注意了!6月1日起,未接入防沉迷系统的游戏将停止运营(附详细接入流程)
游戏厂商注意了!6月1日起,未接入防沉迷系统的游戏将停止运营(附详细接入流程)

防沉迷实名认证已成游戏行业重中之重

最近,“防沉迷”一词的热度持续走高,微博上,#游戏防沉迷名存实亡#登上热搜,矛头主要指向游戏防沉迷系统流于形式,“有些情况累计满5小时被要求下线后,过几个小时登陆又能玩”,“实名认证马马虎虎,随便填写名字身份证号就能通过验证”,类似的声音出现在主流媒体的报道中,被卷入舆论漩涡的游戏公司也遭受着质疑。

2019年,国家新闻出版署发布了《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》。此次通知程度之严苛远胜于此前,要求用户必须实名注册,对未实名的用户停止提供游戏服务。对于未成年用户,每天22点到第二天8点都无法享受游戏服务,而游戏企业向未成年人提供的游戏时长每日累计不得超过1.5小时,法定节假日不得超过3小时。

除了对实名认证和游戏时长有要求,《通知》还限制了未成年人游戏付费金额。8周岁以下用户单次充值金额不得超过50元,每月充值金额累计不得超过200元;16周岁以上未满18周岁的用户,单次充值金额不得超过100元,每月充值金额累计不得超过400元。

可以看到,此次的《通知》在多个方面都对游戏企业可以给未成年人提供的游戏服务作出了详细的规定。此前发生过一些未成年人在游戏中充值数万元的事例,以及过度沉迷游戏严重影响生活甚至造成精神伤害的案例。当前智能设备普及率极高,增加了未成年人沉迷游戏的风险,所以《通知》的出台对防止未成年人过度沉迷游戏有着积极意义。

但是对游戏厂商而言,未成年人是体量巨大的用户群,游戏厂商的流量和收入有很大一部分是来自于他们。而且随着人们认识程度的提高,以及电竞被列入体育竞技项目,游戏也进一步得到了正名。

而随着相关政策的收紧,防沉迷实名认证已经到了“必须做”“做彻底”的阶段。

除了6月1日所有上线运营的游戏完成接入实名认证系统外,去年游戏产业年会透露的另一个信息是,从2021年开始,《网络游戏适龄提示》团体标准也会是游戏审核上线的必备内容。这份团体标准是在中宣部出版局指导下,由中国音数协联合腾讯、网易、人民网等53家企事业单位共同编制而成,是第一份由官方主导的适龄提示分类文件。不合规的游戏无法审核上线,意味着标准正越来越严格。

接入细则推出后,留给游戏公司执行的时间也只剩3个月了。当然也不能忘了那老生常谈的一句话,游戏公司的防沉迷实名认证系统也需要各方的通力配合才能做得更好,尤其对于未成年玩家,家长的参与势在必行。

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